문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이치노세 아스나 (문단 편집) == 캐릭터성 == * 메이드 속성 + [[거유]] + 가슴에 있는 [[애교점]] + 요망하다고까지 불릴 정도로 항상 짓는 매력적인 눈웃음 +[[가슴골]] 사이 리본 등 모에요소를 꽤 보유한 덕에 1성캐임에도 게임 서비스 시작부터 유저들의 눈길을 사로잡았다. [[이치노세 아스나/바니걸|바니걸 의상]]이 공개된 이후로는 [[카쿠다테 카린|카린]]과 함께 바니걸 팬아트가 유행을 타 폭발적으로 늘어났으며, 2023년 기준 블루 아카이브 캐릭터 중 픽시브 일러스트 수에서는 전체 1위[[https://arca.live/b/bluearchive/71316036|#]]를 자랑하는 캐릭터이다. 하지만 전체 투고 수는 얼마 전에 [[하야세 유우카]]에게 역전당하게 되었다. 하지만 팬아트 수 최상위권이라는 포지션에 걸맞지 않게, 실제 유저들 사이에서의 인기는 비교적 평범한 편이다. [[신참 호이호이|즉 게임에 속한 캐릭터로서 외형적인 디자인은 매력적이지만, 게임에서 접하고 플레이하는 디자인은 성능과 빈도가 낮아 매력이 떨어진다]]는 의미다. 다시 설명하자면 인기가 낮다는 것이 '싫어한다'라는 것은 아니고 '별 관심이 없다'라는 것에 가깝다. 1주년 기념으로 일본 블루아카이브 스레에서 진행되었던 인기투표에서는 30위권을 맴도는 저조한 성적을 보여주었다. 이는 한국 팬덤에서도 마찬가지라 대다수의 커뮤니티에서 인기순위 10위권 권외인 모습[[https://www.fmkorea.com/5537152224|#]]을 보여주었다. 이는 메인 스토리는 물론이고 사이드 스토리나 이벤트에서의 등장이 저조하기 때문. 메인 스토리에서 주력으로 등장하며 상당한 분량의 빌드업을 쌓은 주연급 캐릭터들과 달리, 아스나는 철저한 조연에 그친다. 이조차도 출연 분량이 많지 않다 보니 소위 말하는 [[최애캐|최애 캐릭터]]로 꼽는 골수 팬덤이 거의 없는 실정이다. 아스나 팬아트를 보고 게임에 유입된 유저도 정작 본편 스토리의 저조한 분량에 의문을 표하는 경우가 많다고 한다. 한마디로 외형은 잘 뽑혔으나 거기에 힘을 실어줄 캐릭터 서사가 부족하다. 심지어 메모리얼 로비도 1성 캐릭이라 1년 8개월에 가까운 기간 동안 없었다가 추가되었다. 이 때문에 이러한 팬아트 열풍에 [[겜안분]] [[동인파락호]]가 몰렸다며 반감을 표하는 이도 꽤 있었다. 실제로도 단순히 일러스트를 제외한 만화나 소설 등의 스토리 계열 2차 창작의 출연율 자체는 낮은 편이며, 원작과 동떨어진 캐릭터 해석도 꽤 보이는 편이었다. 다만 이러니 저러니 해도 압도적인 팬아트를 기반으로 블루 아카이브에 대한 유입 유저를 늘린 캐릭터임은 분명해서 홍보 효과 하나는 인정하는 유저들이 많으며, 일섭 오픈 때부터 플레이해온 올드비 유저들은 카린과 함께 블루 아카이브를 현재의 위치까지 오게 해 준 어머니로 꼽는 편이다. 반대로 따지면 푸쉬도 마땅히 없었던 데다 성능적으로도 특출나게 사기 캐릭터인 것도 아니며, 분량도 낮음에도 불구하고 오로지 외형만으로 인기를 끌었을 정도로 외형은 잘 뽑힌 캐릭터라고 볼 수 있겠다. * 초장발 속성 캐릭터로 머리카락이 바닥에 닿을 정도로 매우 길다. SD 모델링상에서도 뒷모습은 머리카락밖에 보이지 않는 정도다. * 2차 창작에서는 [[이치노세 아스나/바니걸|바니걸]] 메모리얼의 불여우, 섹시 팜므파탈 이미지로 그려지기도 한다. 하지만 인연 스토리나 본편에서의 묘사는 오히려 자연스럽게 들러붙는 [[천연]]계 모습이 주로 나오기 때문인지 주로 [[골든 리트리버|리트리버]] 이미지로 그려진다.[* 단 이는 리트리버의 외견과 대중성 때문에 엮이는 감이 더 강하다. 성격만을 따진다면 웰시코기에 좀 더 가까운 편이라고 한다.] * 메모리얼 로비가 개방된 직후 특이한 체질을 갖고 있음이 부각되었다. 인연 스토리에서 아스나는 다음과 같은 증상들을 가지고 있다. * 불과 몇 초 전에 했던 말을 잊어버린다. * 몸을 제대로 가누지 못한다. 걷는 법, [[계단]] 오르는 법 같은 기초적인 운동 능력의 상당한 저하가 관찰된다. * [[기면증|갑자기 졸음이 쏟아진다]]. * 이런 증상들이 일회성이 아닌 반복성이며, 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓸 일이 없으면 발생한다. 이런 증상들은 계단을 오르다 [[선생(블루 아카이브)|선생]]에게 넘어지자 없어졌고 평소의 아스나로 돌아왔다. 전용 무기의 설명[* 뭔가 활기차고 즐거운 듯한 이름이 붙어 있지만 그 이유에 대해선 아무래도 잊어버린 듯 하다.]이나 이전 인연 스토리에서도 은연히 암시되는 부분이라 향후 전개에 등장할 가능성도 있다. 일각에선 아스나 특유의 동물적 감각이나 직감 등은 내재된 신비를 사용한 결과물이고, 무의식적으로 신비를 사용하고 있어 생긴 부작용이라고 보는 추측도 있다. 아니면 역으로 장시간 동물적인 감각을 사용하지 않으면 신비가 쌓여서 해가 된다는 의견도 있다. 일본에서는 이런 아스나의 증상이 [[뇌졸중]] 증상과 비슷하기 때문인지 트위터에 아스나를 치면 연관 검색어로 [[https://twitter.com/search?q=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%8A%20%E8%84%B3%E5%8D%92%E4%B8%AD&t=DosgSrKJXDkk_5Q244uNBQ&s=09|아스나 뇌졸중]]이 뜬다. * 플레이어를 [[선생(블루 아카이브)|선생]]으로 부르지 않는 플레이어블 캐릭터들 중 하나로, 획득하자마자 바로 선생을 [[주인님]](ご主人様)이라고 부른다.[* 플레이어를 선생으로 부르지 않는 캐릭터들로는 아스나와 똑같이 주인님이라 부르는 [[무로카사 아카네]](이쪽은 [[선생(블루 아카이브)|선생]]을 주인님과 선생님을 혼용해서 부름), [[트레이너]]라 부르는 [[오토하나 스미레]], [[주군]]이라고 부르는 [[쿠다 이즈나]], [[동지|콤라드]]라고 부르는 [[렌카와 체리노]]가 있다.] 물론 첫 만남이나 다름 없는 메인 스토리 2장 1챕터에서는 선생님이라고 부른다. 그마저도 혀가 꼬인 건지 익숙하지 않았던 건지 "[[센베]]"라고 한 번 잘못 부른다. * 가벼워 보이는 성격과 네루의 활약에 가려져서 그렇지 C&C의 2인자답게 상당히 강하다고 묘사된다. 아리스의 풀충전 레일건을 맞고 뻗으면서도 저릿저릿하다고 웃는다거나, 황륜대제 공식 소설에서는 준코가 웃고 있는 아스나를 보고 본능적으로 위험을 느끼고 도망쳤다.[* 그리고 도망치는 준코를 벽을 타고 달려 추적하면서 화룡정점을 찍는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기